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  • Name:

    aQuickCharge

  • Displayed name:

    Charge rapide

  • Description:

    Vous charger sur votre cible en ligne droite et lui infliger une attaque avec votre arme à l'impact. A chaque seconde ou vous charger cette action, vous vous déplacez de votre vitesse de déplacement +0.5 mètre additionnel par charge jusqu’à ce que vous arriviez au contact de votre cible.

  • Cast description:

    | PA: aAP | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Cette charge de {vDistance} mètre(s), vous donne un bonus de +{vBonus} à votre attaque d'arme.

  • Condition:

    sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"

  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    5

  • Flux cost:

    apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vBonus*45*0.95^(vDistance/sMovement),22.5)+effect((vDistance/sMovement)*20,40))*2

  • Variables:

    vRange.choice(Portée,[{sMovement*4+5} m],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Vigueur],[sVigor]) vMR.add(vTest) vBonus.slider(Bonus,0,10,1) vDistance.counter(Distance,0, ,1)

  • On used script:

    sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)

  • Type:

    1

  • Action effects:

    No effects