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Tags:
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Name:
aQuickCharge
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Displayed name:
Charge rapide
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Description:
Vous charger sur votre cible en ligne droite et lui infliger une attaque avec votre arme à l'impact. A chaque seconde ou vous charger cette action, vous vous déplacez de votre vitesse de déplacement +0.5 mètre additionnel par charge jusqu’à ce que vous arriviez au contact de votre cible.
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Cast description:
| PA: aAP | TdR: aCDs | | :---: | :---: | | **Flux: aFluxOrCost ➞ aFluxCost** | **Portée: str(vRange)** | Cette charge de {vDistance} mètre(s), vous donne un bonus de +{vBonus} à votre attaque d'arme.
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Condition:
sFlux >= aFluxCost "You don't have enough Flux"
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AP cost:
4
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Cooldown:
5
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Flux cost:
apMod(aAP)*cdMod(aCD)*targetMod(1,0)*puncMod(0,1)*vRange*(effect(vBonus*45*0.95^(vDistance/sMovement),22.5)+effect((vDistance/sMovement)*20,40))*2
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Variables:
vRange.choice(Portée,[{sMovement*4+5} m],[contactMod]) vTest.choice(Test,[Vigueur],[sVigor]) vMR.add(vTest) vBonus.slider(Bonus,0,10,1) vDistance.counter(Distance,0, ,1)
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On used script:
sFlux.current.change(-aFluxCost) aName.cd.set(aCD)
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Type:
1
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Action effects:
No effects